"INTERFACES"
Hoy en día, diseñar una buena interfaz no es solo cuestión de estética: se trata de pensar en experiencias. Y ahí es donde herramientas como Figma cambiaron las reglas del juego.
Figma no es solo un programa para diseñar pantallas; es un espacio donde diseño, desarrollo y contenido pueden trabajar juntos, en tiempo real, desde cualquier parte del mundo. Eso ya lo hace distinto. Pero además, su interfaz es limpia, intuitiva y muy flexible, lo que lo convierte en un aliado ideal para diseñadores que quieren crear rápido, iterar sin fricción y mantener todo ordenado.
Una de las grandes ventajas es que Figma trabaja 100% en la nube, lo que significa que no necesitás andar pasando archivos ni versiones. Todo se guarda solo, todo está sincronizado, y podés invitar a quien quieras a mirar, comentar o editar. Esto abre las puertas a una forma más fluida de trabajar en equipo, donde cada cambio se ve al instante. Desde wireframes hasta prototipos navegables, Figma permite testear ideas antes de pasar al código, lo que ahorra tiempo y evita malentendidos con los desarrolladores. Además, con su sistema de componentes reutilizables, podés mantener consistencia visual en todos los elementos de tu proyecto, algo clave cuando diseñás productos digitales que escalan.
Diseño desde Marte es un libro escrito por Cris Busquets, publicado en 2023 por la editorial Jardín de Monos. Este manual se centra en el diseño de producto digital, ofreciendo una guía práctica y accesible para profesionales y estudiantes interesados en UX/UI y diseño de interacción.En resumen, Diseño desde Marte es una obra que combina teoría y práctica, ofreciendo una perspectiva integral del diseño de producto digital. Es una lectura recomendada para quienes desean entender y aplicar procesos de diseño centrados en el usuario, con una visión estratégica y consciente del impacto social y ambiental del diseño.
AIMAR NOVALES
2025

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